دعوت به همکاری در شرکت سهند (استخدام شرکت سهند)

zlzlh

گوشی‌ های هوشمند می‌توانند زمین لرزه را هشدار دهند. محققان دانشگاه برکلی قصد دارند با استفاده از گوشی‌های هوشمند و اپلیکیشن MyShake زلزله را تشخیص دهند.

(بیشتر…)

What the "digital life" brought to our lives!

 

چند تا آمار ساده!

متوسط زمان صرف شده برای کار با اسمارت فونها در شبانه روز ۱۹۴ دقیقه!

متوسط تعداد دفعات لمس گوشی در روز ۱۵۰ بار

متوسط تعداد اپلیکیشن روی هر اسمارت فون۴۱

حداکثر فاصله ۹۰% آدمها در طول روز از گوشی ۱ متر و نیم

بلاشک گوشی موبایل آدمها این روزها تقریبا مهمترین وسیله زندگی آنهاست و به نظر میرسد که ثقل زندگی ما در روابط انسانی از گویش و نوشتار و لمس و تحرک به نمایشگرهای چند اینچی لمسی منتقل شده! کافی است در مهمانی و تاکسی و پرواز و گرمابه و گلستان نگاهی نه چندان دقیق به اطراف بیاندازیم تا ابعاد مساله روشن شود!

واکنش آدمها به آلارمهای گوشی چیزی در حد شرطی شدن و بلکه هم بیشتر است! در یک کلام گوشیهای ما تبدیل به امتداد بیرونی و بخشی از بدن شده اند که تاثیرات عمیقی بر خود اصلی ما دارند!

امروز به لطف آیکونها در کسری از ثانیه آی لاو یو با یک بوس اضافه برای کسی که یک روز هم از اشناییمان نمیگذرد ارسال میکنیم و من هرگز از دریافت پیام آی لاو یو باس روی وایبرم از همکاری که با مرخصیش موافقت کردم تعجب نمیکنم! آن روزها پیام رسانهای رایگان نبودند تا با تابلوی “فقط با جنبه ها وارد شوند” مرد و زن مردم ما را در گروههای بی شمار به چالش بی شرمی و دست انداختن همه ارزشها و مفاهیم بکشند! امروز ما جنبه داریم اما دیگر حیا نداریم! به همین سادگی!

غول سوئدی مخابرات میگفت “ما شما را بهم وصل میکنیم!” اما نگفت که هزینه این اتصال تنها قبض موبایل ما نخواهد بود! هزینه این اتصال همه آن لحظات زیبایی است که از دریچه چشم خود نمیبینیم تا با دوربین اسمارت فون خود، برای اینستاگرام و فیسبوک عکس بگیریم و آپلود کنیم تا استراتژی تولید محتوی و داده فروشی روز به روز فربه تر شود! دریغ از همه خلوتهایی که زائل شد و همه تنهاییهایی که میتوانست سرچشمه خلق تازه ها شود.

آری ! هیچکس تنها نیست، همه به هم وصلند و مشغول کشتن روح زندگی و لحظات هستند! ۹۳ میلیون نفری که روزانه حدود ۱ میلیون دلار فقط روی اپلیکیشن candy crush خرج میکنند تنها نیستند چون روزانه معادل ۱۷۶۰ سال وقت برای ست کردن دانه های رنگی آتش میزنند!

این آش اینقدر شور شده که بالاترین حد ابراز علاقه به کسی این است که بگوییم حتی از موبایلم هم بیشتر دوستت دارم! اگر روزی on-line بودن  هدیه بود، امروز در دنیایی که تعداد گوشیهای زیر هر سقف از تعداد آدمها بیشتر است بالاترین حد احترام و علاقه وقتی با کسی هستیم شاید این است که دیسکانکت باشیم و فقط برای او! اگر چه امروز گریزی از اینهمه اتصال و ارتباط نیست اما باور کنیم شاید روزی ۱ ساعت دیسکانکت حال همه ما را بهتر خواهد کرد.

منبع: سایت دکتر شیری

(بیشتر…)

html5

امروزه و با وجود زبان HTML 5 دیگر نیازی به استفاده از فلش پلیر ادوبی آنچنان که باید حس نمی شود. اما عده ای براین باورند که این زبان فقط برای استفاده در تلفن های همراه مناسب است. در اواخر ژوئن سال ۲۰۱۲ گوگل به کاربران اعلام نمود که در ویرایش جدید سیستم عامل اندروید دیگر از فلش پشتیبانی نمی کند و این بدین معناست که گوگل HTML 5 را برای خود برگزیده است. برای اولین بار استیو جابز در سال ۲۰۱۰ با سخنرانی خود و ابراز گله از سخنان مدیران ادوبی درباره محدود بودن امکانات HTML 5 در واقع توجه کاربران و متخصصین را بیشتر به HTML 5 معطوف کرد.

پس از گذشت مدت زمانی کاربران متوجه شدند که استیو جابز بدرستی از مدیران ادوبی انتقاد کرده ، زیرا این روزها HTML 5 به عنوان جدیدترین استاندارد وب توسط اپل ، گوگل و دیگر شرکت های بزرگ به رسمیت شناخته شده است. این استاندارد جدید به برنامه نویسان و توسعه دهندگان را قادر می سازد که بدون استفاده از افزونه هایی مانند فلش پلیر قابلیت استفاده از گرافیک پیشرفته ، انیمیشن و دیگر عناصر را در اختیار داشته باشند. البته هنوز تا تبدیل HTML 5 به تنها استاندارد بازار راهی طولانی باقی مانده است زیرا طبق آمار هنوز در حدود دو میلیارد دستگاه با قابلیت پشتیبانی فلش وجود دارد در حالی که تعداد بسیار کمی از پلت فرم های موبایل مثل ios اپل از HTML 5 پشتیبانی می کنند. اما با این حال HTML 5 با سرعت در حال توسعه است.

به نظر کارشناسان تصمیم استیو جابز در عدم پشتیبانی اپل از فلش در روند رو به عقب امروزی این شرکت نقش مهمی داشته است. در عین حال پشتیبانی فیسبوک و گوگل از HTML 5 نیز به این روند منفی برای ادوبی کمک بیشتری کرد.

اما اگر واقع بین باشید شباهت زیادی بین HTML 5 و ادوبی فلش می یابید . هر دو قابلیت های متعددی برای پخش صوت و تصویر در وب دارند و در نمایش انیمیشن نیز بی نظیرند. اما برخی بر این باورند که HTML 5 همچنان بایستی بیشتر در حوزه خدمات چند رسانه ای از خود تلاش نشان دهد زیرا هنوز هم فلش در حوزه های این چنینی مانند بازی های آنلاین از HTML 5 جلوتر است. در عین حال نمایش بازی های محبوبی مانند انگری بردز (Angry Birds)با استفاده از HTML 5 و Java Script بر روی گوگل کروم بسیار دلگرم کننده است.

این روزها HTML 5 در دنیای تلفن همراه قدرتمند و بسیار امیدوار پیش می رود و خصوصا این روزها که طراحان وب سایت تمایل بیشتری برای نمایش وب سایت های خود بر روی موبایل نشان می دهند امید میرود که سرعت پیشرفت HTML 5 نیز بیشتر شود.

جالب اینجاست که ادوبی هم بیکار ننشسته است و در تلاش است تا با استفاده از همکاری با انجمن های متن باز بتواند پلی بین فلش و دنیای آزاد ایجاد کند.

(بیشتر…)